esempi

Icona iDevice 3.1
Scrivere un p. che chieda di inserire due numeri finchè il primo numero inserito non sia uguale ad un numero generato casualmente dall’elaboratore ed il secondo non sia multiplo di 3.

Icona iDevice 3.2

Scrivere un p. che chieda di inserire due numeri finchè il primo numero inserito non sia uguale ad un numero generato casualmente dall’elaboratore ed il secondo non sia doppio del numero generato casualmente dall’elaboratore oppure il giocatore non risponda “basta” interrogato sulla sua intenzione di continuare a giocare.


Icona iDevice 3.3
Scrivere un p. che chieda di inserire due parole finchè la prima parola inserita non sia uguale a “gatto” e la seconda a “Silvestro” oppure il giocatore non risponda “basta” interrogato sulla sua intenzione di continuare a giocare, il programma tenga anche il conto del numero dei tentativi fatti. Il p. si deve congratulare solo se il giocatore ha indovinato.

Icona iDevice 3.4
Scrivere il codice che regola l'accesso di alcune comitive ad un sito archeologico.  Il numero massimo di visitatori che possono accedere al sito in un giorno è di 200.

Icona iDevice 3.5
Si considerino i colli che debono essere caricati su una nave. Per ciascun collo una volta che l'esecutore abbia specificato il peso bisogna dire se ne sia possibile l'imbarco, considerato che il carico massimo che la nave può ammettere è di 100 tonnellate.

Icona iDevice 3.6
Scrivere il codice che permette all'esecutore di inserire un numero finchè la somma dei numeri inseriti non superi 800: a quel punto l'esecuzione si arresta.